home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / pc / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / Demos / Donuts3D / donuts3d.mak < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-08  |  6.4 KB  |  271 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on donuts3d.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=Donuts3D - Win32 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to Donuts3D - Win32 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "Donuts3D - Win32 Release" && "$(CFG)" != "Donuts3D - Win32 Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "donuts3d.mak" CFG="Donuts3D - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "Donuts3D - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  17. !MESSAGE "Donuts3D - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "Donuts3D - Win32 Release"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Release
  31. INTDIR=.\Release
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Release
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\donuts3d.exe"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfile.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\diutil.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\dmutil.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\donuts.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\donuts.res"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\gamemenu.obj"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  50.     -@erase "$(OUTDIR)\donuts3d.exe"
  51.  
  52. "$(OUTDIR)" :
  53.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  54.  
  55. CPP=cl.exe
  56. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\donuts3d.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  57.  
  58. .c{$(INTDIR)}.obj::
  59.    $(CPP) @<<
  60.    $(CPP_PROJ) $< 
  61. <<
  62.  
  63. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  64.    $(CPP) @<<
  65.    $(CPP_PROJ) $< 
  66. <<
  67.  
  68. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  69.    $(CPP) @<<
  70.    $(CPP_PROJ) $< 
  71. <<
  72.  
  73. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  74.    $(CPP) @<<
  75.    $(CPP_PROJ) $< 
  76. <<
  77.  
  78. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  79.    $(CPP) @<<
  80.    $(CPP_PROJ) $< 
  81. <<
  82.  
  83. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  84.    $(CPP) @<<
  85.    $(CPP_PROJ) $< 
  86. <<
  87.  
  88. MTL=midl.exe
  89. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  90. RSC=rc.exe
  91. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\donuts.res" /d "NDEBUG" 
  92. BSC32=bscmake.exe
  93. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\donuts3d.bsc" 
  94. BSC32_SBRS= \
  95.     
  96. LINK32=link.exe
  97. LINK32_FLAGS=d3dx8.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib dinput8.lib dsound.lib winspool.lib dxerr8.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\donuts3d.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\donuts3d.exe" 
  98. LINK32_OBJS= \
  99.     "$(INTDIR)\d3dfile.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\diutil.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\dmutil.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  105.     "$(INTDIR)\donuts.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\gamemenu.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\donuts.res"
  108.  
  109. "$(OUTDIR)\donuts3d.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  110.     $(LINK32) @<<
  111.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  112. <<
  113.  
  114. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts3D - Win32 Debug"
  115.  
  116. OUTDIR=.\Debug
  117. INTDIR=.\Debug
  118. # Begin Custom Macros
  119. OutDir=.\Debug
  120. # End Custom Macros
  121.  
  122. ALL : "$(OUTDIR)\donuts3d.exe"
  123.  
  124.  
  125. CLEAN :
  126.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfile.obj"
  127.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  128.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  129.     -@erase "$(INTDIR)\diutil.obj"
  130.     -@erase "$(INTDIR)\dmutil.obj"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\donuts.obj"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\donuts.res"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\gamemenu.obj"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  137.     -@erase "$(OUTDIR)\donuts3d.exe"
  138.     -@erase "$(OUTDIR)\donuts3d.ilk"
  139.     -@erase "$(OUTDIR)\donuts3d.pdb"
  140.  
  141. "$(OUTDIR)" :
  142.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  143.  
  144. CPP=cl.exe
  145. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  146.  
  147. .c{$(INTDIR)}.obj::
  148.    $(CPP) @<<
  149.    $(CPP_PROJ) $< 
  150. <<
  151.  
  152. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  153.    $(CPP) @<<
  154.    $(CPP_PROJ) $< 
  155. <<
  156.  
  157. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  158.    $(CPP) @<<
  159.    $(CPP_PROJ) $< 
  160. <<
  161.  
  162. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  163.    $(CPP) @<<
  164.    $(CPP_PROJ) $< 
  165. <<
  166.  
  167. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  168.    $(CPP) @<<
  169.    $(CPP_PROJ) $< 
  170. <<
  171.  
  172. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  173.    $(CPP) @<<
  174.    $(CPP_PROJ) $< 
  175. <<
  176.  
  177. MTL=midl.exe
  178. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  179. RSC=rc.exe
  180. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\donuts.res" /d "_DEBUG" 
  181. BSC32=bscmake.exe
  182. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\donuts3d.bsc" 
  183. BSC32_SBRS= \
  184.     
  185. LINK32=link.exe
  186. LINK32_FLAGS=d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib dinput8.lib dsound.lib winspool.lib dxerr8.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\donuts3d.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\donuts3d.exe" /pdbtype:sept 
  187. LINK32_OBJS= \
  188.     "$(INTDIR)\d3dfile.obj" \
  189.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  190.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  191.     "$(INTDIR)\diutil.obj" \
  192.     "$(INTDIR)\dmutil.obj" \
  193.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  194.     "$(INTDIR)\donuts.obj" \
  195.     "$(INTDIR)\gamemenu.obj" \
  196.     "$(INTDIR)\donuts.res"
  197.  
  198. "$(OUTDIR)\donuts3d.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  199.     $(LINK32) @<<
  200.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  201. <<
  202.  
  203. !ENDIF 
  204.  
  205.  
  206. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  207. !IF EXISTS("donuts3d.dep")
  208. !INCLUDE "donuts3d.dep"
  209. !ELSE 
  210. !MESSAGE Warning: cannot find "donuts3d.dep"
  211. !ENDIF 
  212. !ENDIF 
  213.  
  214.  
  215. !IF "$(CFG)" == "Donuts3D - Win32 Release" || "$(CFG)" == "Donuts3D - Win32 Debug"
  216. SOURCE=.\donuts.rc
  217.  
  218. "$(INTDIR)\donuts.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  219.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  220.  
  221.  
  222. SOURCE=..\..\common\src\d3dfile.cpp
  223.  
  224. "$(INTDIR)\d3dfile.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  225.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  226.  
  227.  
  228. SOURCE=..\..\common\src\d3dfont.cpp
  229.  
  230. "$(INTDIR)\d3dfont.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  231.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  232.  
  233.  
  234. SOURCE=..\..\common\src\d3dutil.cpp
  235.  
  236. "$(INTDIR)\d3dutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  237.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  238.  
  239.  
  240. SOURCE=..\..\common\src\diutil.cpp
  241.  
  242. "$(INTDIR)\diutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  243.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  244.  
  245.  
  246. SOURCE=..\..\common\src\dmutil.cpp
  247.  
  248. "$(INTDIR)\dmutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  249.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  250.  
  251.  
  252. SOURCE=..\..\common\src\dxutil.cpp
  253.  
  254. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  255.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  256.  
  257.  
  258. SOURCE=.\donuts.cpp
  259.  
  260. "$(INTDIR)\donuts.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  261.  
  262.  
  263. SOURCE=.\gamemenu.cpp
  264.  
  265. "$(INTDIR)\gamemenu.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  266.  
  267.  
  268.  
  269. !ENDIF 
  270.  
  271.